blob: ead960fe0e112fad0810fbd5bf57628e424bec68 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001P_WEAR_MSG
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01002**********
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02003
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01005NAME
6====
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02007
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 P_WEAR_MSG "wear_msg"
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02009
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020010
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011DEFINIERT IN
12============
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020013
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010014 /sys/armour.h
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020015
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020016
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010017BESCHREIBUNG
18============
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020019
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010020 Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Anziehen einer Ruestung oder
21 Kleidung an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
22 Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
23 Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
24 jedoch beruecksichtigt.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020025
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010026 Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
27 man replace_personal()).
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020028
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010029 [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
30 moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
31 in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
32 den Waffennamen.]
33
34
35BEISPIELE
36=========
37
38 SetProp(P_NAME, "Helm");
39 SetProp(P_WEAR_MSG,
40 ({"Du stuelpst die @WEN2 ueber.",
41 "@WER1 stuelpt sich @WENU2 ueber."}));
42
43 -> beim Anziehe durch Urk:
44 Urk bekommt: Du stuelpst dir den Helm ueber.
45 Der Raum: Urk stuelpt sich einen Helm ueber.
46
47 SetProp(P_WEAR_MSG,
48 ({"Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du erstmal "
49 "mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem kraeftigen "
50 "Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder etwas.",
51 "@WER1 zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt "
52 "prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach einem "
53 "kraeftigen Ruck kann @WERQP1 wieder etwas sehen und grinst Dich "
54 "verlegen an."}));
55
56 -> beim Anziehen durch Urk:
57 Urk bekommt: Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du
58 erstmal mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem
59 kraeftigen Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder
60 etwas.
61
62 Der Raum: Urk zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt
63 prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach
64 einem kraeftigen Ruck kann er wieder etwas sehen und
65 grinst Dich verlegen an.
66
67
68SIEHE AUCH
69==========
70
71 Aehnliches: P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
72 P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
73 Funktionen: WearFunc, UnwearFunc, InformWear()
74 Sonstiges: replace_personal(E), clothing, /std/clothing/wear.c
75 armour, /std/armour/wear.c
76
77
78LETZTE AeNDERUNG
79================
80
8115.02.2009