Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 2 | P_WEAR_MSG |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 3 | ********** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | NAME |
| 7 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 9 | P_WEAR_MSG "wear_msg" |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 15 | /sys/armour.h |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 20 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 21 | Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Anziehen einer Ruestung oder |
| 22 | Kleidung an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden. |
| 23 | Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die |
| 24 | Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende |
| 25 | jedoch beruecksichtigt. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 26 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 27 | Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe |
| 28 | man replace_personal()). |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 29 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 30 | [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s |
| 31 | moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht, |
| 32 | in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer |
| 33 | den Waffennamen.] |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | BEISPIELE |
| 37 | ========= |
| 38 | |
| 39 | SetProp(P_NAME, "Helm"); |
| 40 | SetProp(P_WEAR_MSG, |
| 41 | ({"Du stuelpst die @WEN2 ueber.", |
| 42 | "@WER1 stuelpt sich @WENU2 ueber."})); |
| 43 | |
| 44 | -> beim Anziehe durch Urk: |
| 45 | Urk bekommt: Du stuelpst dir den Helm ueber. |
| 46 | Der Raum: Urk stuelpt sich einen Helm ueber. |
| 47 | |
| 48 | SetProp(P_WEAR_MSG, |
| 49 | ({"Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du erstmal " |
| 50 | "mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem kraeftigen " |
| 51 | "Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder etwas.", |
| 52 | "@WER1 zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt " |
| 53 | "prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach einem " |
| 54 | "kraeftigen Ruck kann @WERQP1 wieder etwas sehen und grinst Dich " |
| 55 | "verlegen an."})); |
| 56 | |
| 57 | -> beim Anziehen durch Urk: |
| 58 | Urk bekommt: Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du |
| 59 | erstmal mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem |
| 60 | kraeftigen Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder |
| 61 | etwas. |
| 62 | |
| 63 | Der Raum: Urk zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt |
| 64 | prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach |
| 65 | einem kraeftigen Ruck kann er wieder etwas sehen und |
| 66 | grinst Dich verlegen an. |
| 67 | |
| 68 | |
| 69 | SIEHE AUCH |
| 70 | ========== |
| 71 | |
| 72 | Aehnliches: P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG |
| 73 | P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG |
| 74 | Funktionen: WearFunc, UnwearFunc, InformWear() |
| 75 | Sonstiges: replace_personal(E), clothing, /std/clothing/wear.c |
| 76 | armour, /std/armour/wear.c |
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| 79 | LETZTE AeNDERUNG |
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| 82 | 15.02.2009 |