| P_WEAR_MSG |
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| NAME |
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| P_WEAR_MSG "wear_msg" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/armour.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Anziehen einer Ruestung oder |
| Kleidung an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden. |
| Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die |
| Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende |
| jedoch beruecksichtigt. |
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| Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe |
| man replace_personal()). |
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| [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s |
| moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht, |
| in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer |
| den Waffennamen.] |
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| BEISPIELE |
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| SetProp(P_NAME, "Helm"); |
| SetProp(P_WEAR_MSG, |
| ({"Du stuelpst die @WEN2 ueber.", |
| "@WER1 stuelpt sich @WENU2 ueber."})); |
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| -> beim Anziehe durch Urk: |
| Urk bekommt: Du stuelpst dir den Helm ueber. |
| Der Raum: Urk stuelpt sich einen Helm ueber. |
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| SetProp(P_WEAR_MSG, |
| ({"Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du erstmal " |
| "mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem kraeftigen " |
| "Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder etwas.", |
| "@WER1 zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt " |
| "prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach einem " |
| "kraeftigen Ruck kann @WERQP1 wieder etwas sehen und grinst Dich " |
| "verlegen an."})); |
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| -> beim Anziehen durch Urk: |
| Urk bekommt: Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du |
| erstmal mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem |
| kraeftigen Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder |
| etwas. |
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| Der Raum: Urk zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt |
| prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach |
| einem kraeftigen Ruck kann er wieder etwas sehen und |
| grinst Dich verlegen an. |
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| SIEHE AUCH |
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| Aehnliches: P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG |
| P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG |
| Funktionen: WearFunc, UnwearFunc, InformWear() |
| Sonstiges: replace_personal(E), clothing, /std/clothing/wear.c |
| armour, /std/armour/wear.c |
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| LETZTE AeNDERUNG |
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| 15.02.2009 |