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diff --git a/doc/props/P_WEAR_MSG b/doc/props/P_WEAR_MSG
new file mode 100644
index 0000000..31407fa
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_WEAR_MSG
@@ -0,0 +1,61 @@
+P_WEAR_MSG
+NAME:
+    P_WEAR_MSG                       "wear_msg"                       
+
+DEFINIERT IN:
+    /sys/armour.h
+
+BESCHREIBUNG:
+     Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Anziehen einer Ruestung oder
+     Kleidung an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
+     Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
+     Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
+     jedoch beruecksichtigt.
+
+     Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
+     man replace_personal()).
+
+     [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
+      moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
+      in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
+      den Waffennamen.]
+
+BEISPIELE:
+    SetProp(P_NAME, "Helm");
+    SetProp(P_WEAR_MSG,
+     ({"Du stuelpst die @WEN2 ueber.", 
+       "@WER1 stuelpt sich @WENU2 ueber."}));
+
+    -> beim Anziehe durch Urk:
+       Urk bekommt: Du stuelpst dir den Helm ueber.
+       Der Raum:    Urk stuelpt sich einen Helm ueber.
+
+    SetProp(P_WEAR_MSG,
+     ({"Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du erstmal "
+       "mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem kraeftigen "
+       "Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder etwas.",
+       "@WER1 zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt "
+       "prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach einem "
+       "kraeftigen Ruck kann @WERQP1 wieder etwas sehen und grinst Dich "
+       "verlegen an."}));
+
+    -> beim Anziehen durch Urk:
+       Urk bekommt: Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du
+		    erstmal mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem
+		    kraeftigen Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder
+		    etwas.
+
+       Der Raum:    Urk zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt
+		    prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach
+		    einem kraeftigen Ruck kann er wieder etwas sehen und
+		    grinst Dich verlegen an.
+
+SIEHE AUCH:
+     Aehnliches: P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
+                 P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
+     Funktionen: WearFunc, UnwearFunc, InformWear()
+     Sonstiges:  replace_personal(E), clothing, /std/clothing/wear.c
+                 armour, /std/armour/wear.c
+
+LETZTE AeNDERUNG:
+15.02.2009
\ No newline at end of file