MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_WEAR_MSG |
| 2 | NAME: |
| 3 | P_WEAR_MSG "wear_msg" |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /sys/armour.h |
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| 8 | BESCHREIBUNG: |
| 9 | Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Anziehen einer Ruestung oder |
| 10 | Kleidung an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden. |
| 11 | Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die |
| 12 | Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende |
| 13 | jedoch beruecksichtigt. |
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| 15 | Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe |
| 16 | man replace_personal()). |
| 17 | |
| 18 | [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s |
| 19 | moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht, |
| 20 | in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer |
| 21 | den Waffennamen.] |
| 22 | |
| 23 | BEISPIELE: |
| 24 | SetProp(P_NAME, "Helm"); |
| 25 | SetProp(P_WEAR_MSG, |
| 26 | ({"Du stuelpst die @WEN2 ueber.", |
| 27 | "@WER1 stuelpt sich @WENU2 ueber."})); |
| 28 | |
| 29 | -> beim Anziehe durch Urk: |
| 30 | Urk bekommt: Du stuelpst dir den Helm ueber. |
| 31 | Der Raum: Urk stuelpt sich einen Helm ueber. |
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| 33 | SetProp(P_WEAR_MSG, |
| 34 | ({"Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du erstmal " |
| 35 | "mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem kraeftigen " |
| 36 | "Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder etwas.", |
| 37 | "@WER1 zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt " |
| 38 | "prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach einem " |
| 39 | "kraeftigen Ruck kann @WERQP1 wieder etwas sehen und grinst Dich " |
| 40 | "verlegen an."})); |
| 41 | |
| 42 | -> beim Anziehen durch Urk: |
| 43 | Urk bekommt: Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du |
| 44 | erstmal mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem |
| 45 | kraeftigen Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder |
| 46 | etwas. |
| 47 | |
| 48 | Der Raum: Urk zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt |
| 49 | prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach |
| 50 | einem kraeftigen Ruck kann er wieder etwas sehen und |
| 51 | grinst Dich verlegen an. |
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| 53 | SIEHE AUCH: |
| 54 | Aehnliches: P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG |
| 55 | P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG |
| 56 | Funktionen: WearFunc, UnwearFunc, InformWear() |
| 57 | Sonstiges: replace_personal(E), clothing, /std/clothing/wear.c |
| 58 | armour, /std/armour/wear.c |
| 59 | |
| 60 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 61 | 15.02.2009 |