MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | InFight() |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
6 | ======== | ||||
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Arathorn | 78eab1b | 2019-11-26 19:24:18 +0100 | [diff] [blame] | 8 | object InFight() |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | ARGUMENTE |
12 | ========= | ||||
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17 | BESCHREIBUNG | ||||
18 | ============ | ||||
19 | |||||
20 | Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden, | ||||
21 | ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird | ||||
22 | das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die | ||||
23 | Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob | ||||
24 | die Umgebung der beiden Feinde gleich ist. | ||||
25 | |||||
Arathorn | 78eab1b | 2019-11-26 19:24:18 +0100 | [diff] [blame] | 26 | |
27 | RUECKGABEWERT | ||||
28 | ============= | ||||
29 | |||||
30 | Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt | ||||
31 | im Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum | ||||
32 | sind, oder aber das Feindobjekt, das als erstes im Array | ||||
33 | steht und anwesend ist. | ||||
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 34 | |
35 | |||||
36 | BEISPIEL | ||||
37 | ======== | ||||
38 | |||||
39 | Selbsterklaerend ;) | ||||
40 | |||||
41 | |||||
42 | BEMERKUNG | ||||
43 | ========= | ||||
44 | |||||
45 | InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck. | ||||
46 | |||||
47 | |||||
48 | SIEHE AUCH | ||||
49 | ========== | ||||
50 | |||||
51 | EnemyPresent(), PresentEnemies() | ||||
52 | /std/living/combat.c | ||||
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 53 | |
54 | 22.03.2009, Zesstra |