| MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | InFight() |
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| Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== | ||||
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| Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | ARGUMENTE |
| 12 | ========= | ||||
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| Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 16 | |
| 17 | BESCHREIBUNG | ||||
| 18 | ============ | ||||
| 19 | |||||
| 20 | Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden, | ||||
| 21 | ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird | ||||
| 22 | das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die | ||||
| 23 | Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob | ||||
| 24 | die Umgebung der beiden Feinde gleich ist. | ||||
| 25 | |||||
| Arathorn | 78eab1b | 2019-11-26 19:24:18 +0100 | [diff] [blame] | 26 | |
| 27 | RUECKGABEWERT | ||||
| 28 | ============= | ||||
| 29 | |||||
| 30 | Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt | ||||
| 31 | im Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum | ||||
| 32 | sind, oder aber das Feindobjekt, das als erstes im Array | ||||
| 33 | steht und anwesend ist. | ||||
| Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 34 | |
| 35 | |||||
| 36 | BEISPIEL | ||||
| 37 | ======== | ||||
| 38 | |||||
| 39 | Selbsterklaerend ;) | ||||
| 40 | |||||
| 41 | |||||
| 42 | BEMERKUNG | ||||
| 43 | ========= | ||||
| 44 | |||||
| 45 | InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck. | ||||
| 46 | |||||
| 47 | |||||
| 48 | SIEHE AUCH | ||||
| 49 | ========== | ||||
| 50 | |||||
| 51 | EnemyPresent(), PresentEnemies() | ||||
| 52 | /std/living/combat.c | ||||
| MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 53 | |
| 54 | 22.03.2009, Zesstra | ||||