Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 2 | InFight() |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 3 | ********* |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | FUNKTION |
7 | ======== | ||||
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 9 | mixed InFight() |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 12 | ARGUMENTE |
13 | ========= | ||||
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 15 | keine |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 16 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 17 | |
18 | BESCHREIBUNG | ||||
19 | ============ | ||||
20 | |||||
21 | Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden, | ||||
22 | ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird | ||||
23 | das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die | ||||
24 | Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob | ||||
25 | die Umgebung der beiden Feinde gleich ist. | ||||
26 | |||||
27 | RUECKGABEWERT: | ||||
28 | Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt im | ||||
29 | Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum sind, oder | ||||
30 | aber das Feindobjekt, das als erstes im Array steht und anwesend | ||||
31 | ist. | ||||
32 | |||||
33 | |||||
34 | BEISPIEL | ||||
35 | ======== | ||||
36 | |||||
37 | Selbsterklaerend ;) | ||||
38 | |||||
39 | |||||
40 | BEMERKUNG | ||||
41 | ========= | ||||
42 | |||||
43 | InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck. | ||||
44 | |||||
45 | |||||
46 | SIEHE AUCH | ||||
47 | ========== | ||||
48 | |||||
49 | EnemyPresent(), PresentEnemies() | ||||
50 | /std/living/combat.c | ||||
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 51 | |
52 | 22.03.2009, Zesstra |