| InFight() |
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| FUNKTION |
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| object InFight() |
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| ARGUMENTE |
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| keine |
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| BESCHREIBUNG |
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| Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden, |
| ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird |
| das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die |
| Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob |
| die Umgebung der beiden Feinde gleich ist. |
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| RUECKGABEWERT |
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| Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt |
| im Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum |
| sind, oder aber das Feindobjekt, das als erstes im Array |
| steht und anwesend ist. |
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| BEISPIEL |
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| Selbsterklaerend ;) |
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| BEMERKUNG |
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| InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck. |
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| SIEHE AUCH |
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| EnemyPresent(), PresentEnemies() |
| /std/living/combat.c |
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| 22.03.2009, Zesstra |