Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/InFight b/doc/lfun/InFight
index 086c5bd..73fef03 100644
--- a/doc/lfun/InFight
+++ b/doc/lfun/InFight
@@ -1,32 +1,52 @@
+
 InFight()
+*********
 
-FUNKTION:
-        mixed InFight()
 
-ARGUMENTE:
-        keine
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-        Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden,
-        ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird
-        das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die
-        Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob
-        die Umgebung der beiden Feinde gleich ist.
+   mixed InFight()
 
-RUECKGABEWERT: 
-        Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt
-        im Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum
-        sind, oder aber das Feindobjekt, das als erstes im Array
-        steht und anwesend ist.
 
-BEISPIEL:
-        Selbsterklaerend ;)
+ARGUMENTE
+=========
 
-BEMERKUNG:
-        InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck.
+   keine
 
-SIEHE AUCH:
-        EnemyPresent(), PresentEnemies()
-        /std/living/combat.c
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden,
+   ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird
+   das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die
+   Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob
+   die Umgebung der beiden Feinde gleich ist.
+
+RUECKGABEWERT:
+   Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt im
+   Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum sind, oder
+   aber das Feindobjekt, das als erstes im Array steht und anwesend
+   ist.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Selbsterklaerend ;)
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   EnemyPresent(), PresentEnemies()
+   /std/living/combat.c
 
 22.03.2009, Zesstra