Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/InFight b/doc/lfun/InFight
index 086c5bd..73fef03 100644
--- a/doc/lfun/InFight
+++ b/doc/lfun/InFight
@@ -1,32 +1,52 @@
+
InFight()
+*********
-FUNKTION:
- mixed InFight()
-ARGUMENTE:
- keine
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden,
- ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird
- das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die
- Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob
- die Umgebung der beiden Feinde gleich ist.
+ mixed InFight()
-RUECKGABEWERT:
- Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt
- im Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum
- sind, oder aber das Feindobjekt, das als erstes im Array
- steht und anwesend ist.
-BEISPIEL:
- Selbsterklaerend ;)
+ARGUMENTE
+=========
-BEMERKUNG:
- InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck.
+ keine
-SIEHE AUCH:
- EnemyPresent(), PresentEnemies()
- /std/living/combat.c
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden,
+ ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird
+ das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die
+ Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob
+ die Umgebung der beiden Feinde gleich ist.
+
+RUECKGABEWERT:
+ Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt im
+ Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum sind, oder
+ aber das Feindobjekt, das als erstes im Array steht und anwesend
+ ist.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Selbsterklaerend ;)
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ EnemyPresent(), PresentEnemies()
+ /std/living/combat.c
22.03.2009, Zesstra