MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | InFight() |
| 2 | |
| 3 | FUNKTION: |
| 4 | mixed InFight() |
| 5 | |
| 6 | ARGUMENTE: |
| 7 | keine |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden, |
| 11 | ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird |
| 12 | das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die |
| 13 | Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob |
| 14 | die Umgebung der beiden Feinde gleich ist. |
| 15 | |
| 16 | RUECKGABEWERT: |
| 17 | Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt |
| 18 | im Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum |
| 19 | sind, oder aber das Feindobjekt, das als erstes im Array |
| 20 | steht und anwesend ist. |
| 21 | |
| 22 | BEISPIEL: |
| 23 | Selbsterklaerend ;) |
| 24 | |
| 25 | BEMERKUNG: |
| 26 | InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck. |
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| 28 | SIEHE AUCH: |
| 29 | EnemyPresent(), PresentEnemies() |
| 30 | /std/living/combat.c |
| 31 | |
| 32 | 22.03.2009, Zesstra |