notstrom | 7c6edc2 | 2018-11-09 09:52:37 +0100 | [diff] [blame] | 1 | // Fuer Waffen allgemein bitte "man waffen" lesen! |
notstrom | 59fbae9 | 2018-11-09 09:12:04 +0100 | [diff] [blame] | 2 | inherit "/std/weapon"; |
| 3 | |
| 4 | #include __PATH__(1)"defs.h" |
notstrom | 59fbae9 | 2018-11-09 09:12:04 +0100 | [diff] [blame] | 5 | |
| 6 | |
| 7 | protected void create() { |
| 8 | if (!clonep()) { |
| 9 | set_next_reset(-1); |
| 10 | return; |
| 11 | } |
| 12 | ::create(); |
| 13 | |
| 14 | SetProp(P_SHORT, "Eine einfache Axt"); |
| 15 | SetProp(P_LONG, BSLF( |
| 16 | "Eine echte Waffe! Toll! Da Details und Commands wieder genauso " |
| 17 | "funktionieren wie in NPCs oder Raeumen, sparen wir uns die hier mal.\n" |
| 18 | "Bedenke bei beidem allerdings, dass der Spieler den Gegenstand mit " |
| 19 | "sich traegt. Ein Standardverb als Command zu ueberschreiben, kann also " |
| 20 | "schnell fuer Frust sorgen, wenn sich das angesprochen fuehlt statt dem " |
| 21 | "Verb im Raum. Ebeneso bei Details, man denke an die Decke, die man als " |
| 22 | "Questbelohnung von Chilana erhaelt, und die damit jeden Anfaenger in " |
| 23 | "den Wahnsinn treibt. Weniger kann also auch hier mehr sein.")); |
| 24 | |
| 25 | SetProp(P_NAME, "Axt"); |
| 26 | SetProp(P_GENDER, FEMALE); |
| 27 | AddId(({"axt"})); |
| 28 | |
| 29 | /* Die "Weapon Class" ist der Wumms, den die Waffe hat. Hierfuer unbedingt |
| 30 | "man grenzwerte" lesen! */ |
| 31 | SetProp(P_WC, 120); |
notstrom | 3e98063 | 2018-11-09 09:43:54 +0100 | [diff] [blame] | 32 | // Hier "man schadenstypen" konsultieren: |
notstrom | 59fbae9 | 2018-11-09 09:12:04 +0100 | [diff] [blame] | 33 | SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE); |
| 34 | SetProp(P_DAM_TYPE, DT_SLASH); |
notstrom | b3c2365 | 2018-11-09 10:00:04 +0100 | [diff] [blame^] | 35 | SetProp(P_NR_HANDS, 1); |
notstrom | 59fbae9 | 2018-11-09 09:12:04 +0100 | [diff] [blame] | 36 | |
| 37 | SetProp(P_VALUE, 200); |
| 38 | SetProp(P_WEIGHT, 3250); |
| 39 | SetProp(P_SIZE, 90); |
| 40 | |
| 41 | // Hierfuer mal "man materialliste" angucken: |
| 42 | SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_STEEL:100])); |
| 43 | } |
| 44 | |