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notstrom7c6edc22018-11-09 09:52:37 +01001// Fuer Waffen allgemein bitte "man waffen" lesen!
notstrom59fbae92018-11-09 09:12:04 +01002inherit "/std/weapon";
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4#include __PATH__(1)"defs.h"
notstrom59fbae92018-11-09 09:12:04 +01005
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7protected void create() {
8 if (!clonep()) {
9 set_next_reset(-1);
10 return;
11 }
12 ::create();
13
14 SetProp(P_SHORT, "Eine einfache Axt");
15 SetProp(P_LONG, BSLF(
16 "Eine echte Waffe! Toll! Da Details und Commands wieder genauso "
17 "funktionieren wie in NPCs oder Raeumen, sparen wir uns die hier mal.\n"
18 "Bedenke bei beidem allerdings, dass der Spieler den Gegenstand mit "
19 "sich traegt. Ein Standardverb als Command zu ueberschreiben, kann also "
20 "schnell fuer Frust sorgen, wenn sich das angesprochen fuehlt statt dem "
21 "Verb im Raum. Ebeneso bei Details, man denke an die Decke, die man als "
22 "Questbelohnung von Chilana erhaelt, und die damit jeden Anfaenger in "
23 "den Wahnsinn treibt. Weniger kann also auch hier mehr sein."));
24
25 SetProp(P_NAME, "Axt");
26 SetProp(P_GENDER, FEMALE);
27 AddId(({"axt"}));
28
29 /* Die "Weapon Class" ist der Wumms, den die Waffe hat. Hierfuer unbedingt
30 "man grenzwerte" lesen! */
31 SetProp(P_WC, 120);
notstrom3e980632018-11-09 09:43:54 +010032 // Hier "man schadenstypen" konsultieren:
notstrom59fbae92018-11-09 09:12:04 +010033 SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE);
34 SetProp(P_DAM_TYPE, DT_SLASH);
notstromb3c23652018-11-09 10:00:04 +010035 SetProp(P_NR_HANDS, 1);
notstrom59fbae92018-11-09 09:12:04 +010036
37 SetProp(P_VALUE, 200);
38 SetProp(P_WEIGHT, 3250);
39 SetProp(P_SIZE, 90);
40
41 // Hierfuer mal "man materialliste" angucken:
42 SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_STEEL:100]));
43}
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