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// Fuer Waffen allgemein bitte "man waffen" lesen!
inherit "/std/weapon";
#include __PATH__(1)"defs.h"
protected void create() {
if (!clonep()) {
set_next_reset(-1);
return;
}
::create();
SetProp(P_SHORT, "Eine einfache Axt");
SetProp(P_LONG, BSLF(
"Eine echte Waffe! Toll! Da Details und Commands wieder genauso "
"funktionieren wie in NPCs oder Raeumen, sparen wir uns die hier mal.\n"
"Bedenke bei beidem allerdings, dass der Spieler den Gegenstand mit "
"sich traegt. Ein Standardverb als Command zu ueberschreiben, kann also "
"schnell fuer Frust sorgen, wenn sich das angesprochen fuehlt statt dem "
"Verb im Raum. Ebeneso bei Details, man denke an die Decke, die man als "
"Questbelohnung von Chilana erhaelt, und die damit jeden Anfaenger in "
"den Wahnsinn treibt. Weniger kann also auch hier mehr sein."));
SetProp(P_NAME, "Axt");
SetProp(P_GENDER, FEMALE);
AddId(({"axt"}));
/* Die "Weapon Class" ist der Wumms, den die Waffe hat. Hierfuer unbedingt
"man grenzwerte" lesen! */
SetProp(P_WC, 120);
// Hier "man schadenstypen" konsultieren:
SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE);
SetProp(P_DAM_TYPE, DT_SLASH);
SetProp(P_NR_HANDS, 1);
SetProp(P_VALUE, 200);
SetProp(P_WEIGHT, 3250);
SetProp(P_SIZE, 90);
// Hierfuer mal "man materialliste" angucken:
SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_STEEL:100]));
}