| // Fuer Waffen allgemein bitte "man waffen" lesen! |
| inherit "/std/weapon"; |
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| #include __PATH__(1)"defs.h" |
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| protected void create() { |
| if (!clonep()) { |
| set_next_reset(-1); |
| return; |
| } |
| ::create(); |
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| SetProp(P_SHORT, "Eine einfache Axt"); |
| SetProp(P_LONG, BSLF( |
| "Eine echte Waffe! Toll! Da Details und Commands wieder genauso " |
| "funktionieren wie in NPCs oder Raeumen, sparen wir uns die hier mal.\n" |
| "Bedenke bei beidem allerdings, dass der Spieler den Gegenstand mit " |
| "sich traegt. Ein Standardverb als Command zu ueberschreiben, kann also " |
| "schnell fuer Frust sorgen, wenn sich das angesprochen fuehlt statt dem " |
| "Verb im Raum. Ebeneso bei Details, man denke an die Decke, die man als " |
| "Questbelohnung von Chilana erhaelt, und die damit jeden Anfaenger in " |
| "den Wahnsinn treibt. Weniger kann also auch hier mehr sein.")); |
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| SetProp(P_NAME, "Axt"); |
| SetProp(P_GENDER, FEMALE); |
| AddId(({"axt"})); |
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| /* Die "Weapon Class" ist der Wumms, den die Waffe hat. Hierfuer unbedingt |
| "man grenzwerte" lesen! */ |
| SetProp(P_WC, 120); |
| // Hier "man schadenstypen" konsultieren: |
| SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE); |
| SetProp(P_DAM_TYPE, DT_SLASH); |
| SetProp(P_NR_HANDS, 1); |
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| SetProp(P_VALUE, 200); |
| SetProp(P_WEIGHT, 3250); |
| SetProp(P_SIZE, 90); |
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| // Hierfuer mal "man materialliste" angucken: |
| SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_STEEL:100])); |
| } |
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