blob: 791659ddd3cd7a2e77eb12dabae7ce6359e4a37e [file] [log] [blame]
notstrom59fbae92018-11-09 09:12:04 +01001inherit "/std/weapon";
2
3#include __PATH__(1)"defs.h"
notstrom59fbae92018-11-09 09:12:04 +01004
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6protected void create() {
7 if (!clonep()) {
8 set_next_reset(-1);
9 return;
10 }
11 ::create();
12
13 SetProp(P_SHORT, "Eine einfache Axt");
14 SetProp(P_LONG, BSLF(
15 "Eine echte Waffe! Toll! Da Details und Commands wieder genauso "
16 "funktionieren wie in NPCs oder Raeumen, sparen wir uns die hier mal.\n"
17 "Bedenke bei beidem allerdings, dass der Spieler den Gegenstand mit "
18 "sich traegt. Ein Standardverb als Command zu ueberschreiben, kann also "
19 "schnell fuer Frust sorgen, wenn sich das angesprochen fuehlt statt dem "
20 "Verb im Raum. Ebeneso bei Details, man denke an die Decke, die man als "
21 "Questbelohnung von Chilana erhaelt, und die damit jeden Anfaenger in "
22 "den Wahnsinn treibt. Weniger kann also auch hier mehr sein."));
23
24 SetProp(P_NAME, "Axt");
25 SetProp(P_GENDER, FEMALE);
26 AddId(({"axt"}));
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28 /* Die "Weapon Class" ist der Wumms, den die Waffe hat. Hierfuer unbedingt
29 "man grenzwerte" lesen! */
30 SetProp(P_WC, 120);
notstrom3e980632018-11-09 09:43:54 +010031 // Hier "man schadenstypen" konsultieren:
notstrom59fbae92018-11-09 09:12:04 +010032 SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE);
33 SetProp(P_DAM_TYPE, DT_SLASH);
34 SetProp(P_NR_HANDS, 2);
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36 SetProp(P_VALUE, 200);
37 SetProp(P_WEIGHT, 3250);
38 SetProp(P_SIZE, 90);
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40 // Hierfuer mal "man materialliste" angucken:
41 SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_STEEL:100]));
42}
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