blob: da8c3d55a5b30153ac1c578420b3be574856a78e [file] [log] [blame]
notstrom59fbae92018-11-09 09:12:04 +01001inherit "/std/weapon";
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3#include __PATH__(1)"defs.h"
4/* #include <combat.h>
5#include <new_skills.h> */
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7int cmd_iss();
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10protected void create() {
11 if (!clonep()) {
12 set_next_reset(-1);
13 return;
14 }
15 ::create();
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17 SetProp(P_SHORT, "Eine einfache Axt");
18 SetProp(P_LONG, BSLF(
19 "Eine echte Waffe! Toll! Da Details und Commands wieder genauso "
20 "funktionieren wie in NPCs oder Raeumen, sparen wir uns die hier mal.\n"
21 "Bedenke bei beidem allerdings, dass der Spieler den Gegenstand mit "
22 "sich traegt. Ein Standardverb als Command zu ueberschreiben, kann also "
23 "schnell fuer Frust sorgen, wenn sich das angesprochen fuehlt statt dem "
24 "Verb im Raum. Ebeneso bei Details, man denke an die Decke, die man als "
25 "Questbelohnung von Chilana erhaelt, und die damit jeden Anfaenger in "
26 "den Wahnsinn treibt. Weniger kann also auch hier mehr sein."));
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28 SetProp(P_NAME, "Axt");
29 SetProp(P_GENDER, FEMALE);
30 AddId(({"axt"}));
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32 /* Die "Weapon Class" ist der Wumms, den die Waffe hat. Hierfuer unbedingt
33 "man grenzwerte" lesen! */
34 SetProp(P_WC, 120);
35 SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE);
36 SetProp(P_DAM_TYPE, DT_SLASH);
37 SetProp(P_NR_HANDS, 2);
38
39 SetProp(P_VALUE, 200);
40 SetProp(P_WEIGHT, 3250);
41 SetProp(P_SIZE, 90);
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43 // Hierfuer mal "man materialliste" angucken:
44 SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_STEEL:100]));
45}
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