notstrom | 59fbae9 | 2018-11-09 09:12:04 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | inherit "/std/weapon"; |
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| 3 | #include __PATH__(1)"defs.h" |
| 4 | /* #include <combat.h> |
| 5 | #include <new_skills.h> */ |
| 6 | |
| 7 | int cmd_iss(); |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | protected void create() { |
| 11 | if (!clonep()) { |
| 12 | set_next_reset(-1); |
| 13 | return; |
| 14 | } |
| 15 | ::create(); |
| 16 | |
| 17 | SetProp(P_SHORT, "Eine einfache Axt"); |
| 18 | SetProp(P_LONG, BSLF( |
| 19 | "Eine echte Waffe! Toll! Da Details und Commands wieder genauso " |
| 20 | "funktionieren wie in NPCs oder Raeumen, sparen wir uns die hier mal.\n" |
| 21 | "Bedenke bei beidem allerdings, dass der Spieler den Gegenstand mit " |
| 22 | "sich traegt. Ein Standardverb als Command zu ueberschreiben, kann also " |
| 23 | "schnell fuer Frust sorgen, wenn sich das angesprochen fuehlt statt dem " |
| 24 | "Verb im Raum. Ebeneso bei Details, man denke an die Decke, die man als " |
| 25 | "Questbelohnung von Chilana erhaelt, und die damit jeden Anfaenger in " |
| 26 | "den Wahnsinn treibt. Weniger kann also auch hier mehr sein.")); |
| 27 | |
| 28 | SetProp(P_NAME, "Axt"); |
| 29 | SetProp(P_GENDER, FEMALE); |
| 30 | AddId(({"axt"})); |
| 31 | |
| 32 | /* Die "Weapon Class" ist der Wumms, den die Waffe hat. Hierfuer unbedingt |
| 33 | "man grenzwerte" lesen! */ |
| 34 | SetProp(P_WC, 120); |
| 35 | SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE); |
| 36 | SetProp(P_DAM_TYPE, DT_SLASH); |
| 37 | SetProp(P_NR_HANDS, 2); |
| 38 | |
| 39 | SetProp(P_VALUE, 200); |
| 40 | SetProp(P_WEIGHT, 3250); |
| 41 | SetProp(P_SIZE, 90); |
| 42 | |
| 43 | // Hierfuer mal "man materialliste" angucken: |
| 44 | SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_STEEL:100])); |
| 45 | } |
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