blob: 709576df18d4de15f9d2512f7a3851e459702718 [file] [log] [blame]
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18BESCHREIBUNG
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20
Arathorn3696a032021-01-23 15:42:10 +010021 Level des Lebewesens (bei Spielern: NICHT der Magierlevel)
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23 Wenn man diese Property in NPCs setzt, werden alle Attribute auf
24 denselben Wert gesetzt, allerdings mittels SetAttr() und damit begrenzt
25 auf 20. Wer hoehere Attribute als 20 setzen will, muss P_ATTRIBUTES
26 direkt modifizieren.
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28 In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt
29 P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie
30 hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr
31 oder weniger oft kurieren, um eine (ggf. stufenweise) Heilung zu
32 bewirken.
33
34 In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des
35 Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell
36 keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den
37 Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern.
38 Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem
39 Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel
40 von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist.
41
42 Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu
43 erfragen.
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46SIEHE AUCH
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Arathorn3696a032021-01-23 15:42:10 +010049 Properties: P_GUILD_LEVEL, P_ATTRIBUTES
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010050 Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
Arathorn3696a032021-01-23 15:42:10 +010051 Funktionen: AddClass(L), is_class_member(L), create_default_npc(L),
52 SetAttr(L)
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020053
Arathorn3696a032021-01-23 15:42:10 +010054Letzte Aenderung: 2021-Jan-23, Arathorn.