Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_LEVEL b/doc/props/P_LEVEL
new file mode 100644
index 0000000..40be5d0
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_LEVEL
@@ -0,0 +1,33 @@
+NAME:
+    P_LEVEL                       "level"                       
+
+DEFINIERT IN:
+    /sys/living/description.h
+
+BESCHREIBUNG:
+
+     Spieler-Level (!= Magierlevel)
+
+     In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt 
+     P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie 
+     hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr 
+     oder weniger oft kurieren, um  eine (ggf. stufenweise) Heilung zu 
+     bewirken.
+
+     In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des
+     Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell
+     keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den
+     Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern. 
+     Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem 
+     Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel 
+     von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist.
+
+     Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu
+     erfragen.
+
+SIEHE AUCH:
+     Properties:  P_GUILD_LEVEL
+     Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
+     Funktionen:  AddClass(L), is_class_member(L)
+
+Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn.