Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_LEVEL b/doc/props/P_LEVEL
index 40be5d0..a4b804c 100644
--- a/doc/props/P_LEVEL
+++ b/doc/props/P_LEVEL
@@ -1,33 +1,48 @@
-NAME:
- P_LEVEL "level"
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/description.h
+P_LEVEL
+*******
-BESCHREIBUNG:
- Spieler-Level (!= Magierlevel)
+NAME
+====
- In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt
- P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie
- hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr
- oder weniger oft kurieren, um eine (ggf. stufenweise) Heilung zu
- bewirken.
+ P_LEVEL "level"
- In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des
- Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell
- keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den
- Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern.
- Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem
- Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel
- von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist.
- Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu
- erfragen.
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- Properties: P_GUILD_LEVEL
- Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
- Funktionen: AddClass(L), is_class_member(L)
+ /sys/living/description.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Spieler-Level (!= Magierlevel)
+
+ In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt
+ P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie
+ hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr
+ oder weniger oft kurieren, um eine (ggf. stufenweise) Heilung zu
+ bewirken.
+
+ In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des
+ Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell
+ keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den
+ Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern.
+ Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem
+ Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel
+ von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist.
+
+ Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu
+ erfragen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Properties: P_GUILD_LEVEL
+ Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
+ Funktionen: AddClass(L), is_class_member(L)
Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn.