Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_LEVEL b/doc/props/P_LEVEL
index 40be5d0..a4b804c 100644
--- a/doc/props/P_LEVEL
+++ b/doc/props/P_LEVEL
@@ -1,33 +1,48 @@
-NAME:
-    P_LEVEL                       "level"                       
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/living/description.h
+P_LEVEL
+*******
 
-BESCHREIBUNG:
 
-     Spieler-Level (!= Magierlevel)
+NAME
+====
 
-     In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt 
-     P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie 
-     hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr 
-     oder weniger oft kurieren, um  eine (ggf. stufenweise) Heilung zu 
-     bewirken.
+   P_LEVEL                       "level"
 
-     In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des
-     Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell
-     keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den
-     Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern. 
-     Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem 
-     Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel 
-     von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist.
 
-     Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu
-     erfragen.
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-     Properties:  P_GUILD_LEVEL
-     Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
-     Funktionen:  AddClass(L), is_class_member(L)
+   /sys/living/description.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Spieler-Level (!= Magierlevel)
+
+   In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt
+   P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie
+   hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr
+   oder weniger oft kurieren, um  eine (ggf. stufenweise) Heilung zu
+   bewirken.
+
+   In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des
+   Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell
+   keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den
+   Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern.
+   Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem
+   Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel
+   von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist.
+
+   Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu
+   erfragen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Properties:  P_GUILD_LEVEL
+   Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
+   Funktionen:  AddClass(L), is_class_member(L)
 
 Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn.