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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_LEVEL "level"
3
4DEFINIERT IN:
5 /sys/living/description.h
6
7BESCHREIBUNG:
8
9 Spieler-Level (!= Magierlevel)
10
11 In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt
12 P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie
13 hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr
14 oder weniger oft kurieren, um eine (ggf. stufenweise) Heilung zu
15 bewirken.
16
17 In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des
18 Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell
19 keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den
20 Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern.
21 Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem
22 Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel
23 von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist.
24
25 Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu
26 erfragen.
27
28SIEHE AUCH:
29 Properties: P_GUILD_LEVEL
30 Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
31 Funktionen: AddClass(L), is_class_member(L)
32
33Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn.