Dokumentations-Update

Change-Id: Ic0c93ff3aadb8754fb4e98533d053bd7e28045d6
diff --git a/doc/props/P_LEVEL b/doc/props/P_LEVEL
index a4b804c..709576d 100644
--- a/doc/props/P_LEVEL
+++ b/doc/props/P_LEVEL
@@ -18,7 +18,12 @@
 BESCHREIBUNG
 ============
 
-   Spieler-Level (!= Magierlevel)
+   Level des Lebewesens (bei Spielern: NICHT der Magierlevel)
+
+   Wenn man diese Property in NPCs setzt, werden alle Attribute auf
+   denselben Wert gesetzt, allerdings mittels SetAttr() und damit begrenzt
+   auf 20. Wer hoehere Attribute als 20 setzen will, muss P_ATTRIBUTES
+   direkt modifizieren.
 
    In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt
    P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie
@@ -41,8 +46,9 @@
 SIEHE AUCH
 ==========
 
-   Properties:  P_GUILD_LEVEL
+   Properties:  P_GUILD_LEVEL, P_ATTRIBUTES
    Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
-   Funktionen:  AddClass(L), is_class_member(L)
+   Funktionen:  AddClass(L), is_class_member(L), create_default_npc(L),
+                SetAttr(L)
 
-Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn.
+Letzte Aenderung: 2021-Jan-23, Arathorn.