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| Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== | ||||
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| Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | ARGUMENTE |
| 13 | ========= | ||||
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| Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG | ||||
| 19 | ============ | ||||
| 20 | |||||
| 21 | Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden, | ||||
| 22 | ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird | ||||
| 23 | das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die | ||||
| 24 | Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob | ||||
| 25 | die Umgebung der beiden Feinde gleich ist. | ||||
| 26 | |||||
| Arathorn | 78eab1b | 2019-11-26 19:24:18 +0100 | [diff] [blame] | 27 | |
| 28 | RUECKGABEWERT | ||||
| 29 | ============= | ||||
| 30 | |||||
| 31 | Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt | ||||
| 32 | im Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum | ||||
| 33 | sind, oder aber das Feindobjekt, das als erstes im Array | ||||
| 34 | steht und anwesend ist. | ||||
| Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 35 | |
| 36 | |||||
| 37 | BEISPIEL | ||||
| 38 | ======== | ||||
| 39 | |||||
| 40 | Selbsterklaerend ;) | ||||
| 41 | |||||
| 42 | |||||
| 43 | BEMERKUNG | ||||
| 44 | ========= | ||||
| 45 | |||||
| 46 | InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck. | ||||
| 47 | |||||
| 48 | |||||
| 49 | SIEHE AUCH | ||||
| 50 | ========== | ||||
| 51 | |||||
| 52 | EnemyPresent(), PresentEnemies() | ||||
| 53 | /std/living/combat.c | ||||
| MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 54 | |
| 55 | 22.03.2009, Zesstra | ||||