Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_PREVENT_PILE |
| 2 | ************** |
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| 6 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 10 | |
| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
| 13 | |
| 14 | /sys/container/properties.h |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
| 19 | |
| 20 | Wenn in einem Raum diese Property gesetzt ist, endet das Verwesen einer |
| 21 | Leiche damit, dass ihr Inventar in dem Raum verteilt wird. Ist diese |
| 22 | Property nicht gesetzt, entsteht ein "Haufen", der das Inventar |
| 23 | enthaelt. |
| 24 | |
| 25 | Diese Property sollte nur in Ausnahmefaellen benutzt werden! |
| 26 | |
| 27 | Diese Property ist vor allem fuer "Store-Rooms" gedacht, in denen die |
| 28 | Magier die Leiche eines Spieler ablegen und in denen nachher die |
| 29 | gesammelten Sachen von einer anderen Stelle aus gesucht werden. In |
| 30 | diesem Fall wuerden Spieler sonst die Moeglichkeit haben, einen Haufen |
| 31 | als Ganzes zu bekommen, das soll aber *NIE* passieren. |
| 32 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 33 | Last modified: Tue May 15 13:56:18 CEST 2007 by Rumata |