MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 2 | P_PREVENT_PILE |
| 3 | ************** |
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| 7 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/container/properties.h |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Wenn in einem Raum diese Property gesetzt ist, endet das Verwesen einer |
| 22 | Leiche damit, dass ihr Inventar in dem Raum verteilt wird. Ist diese |
| 23 | Property nicht gesetzt, entsteht ein "Haufen", der das Inventar |
| 24 | enthaelt. |
| 25 | |
| 26 | Diese Property sollte nur in Ausnahmefaellen benutzt werden! |
| 27 | |
| 28 | Diese Property ist vor allem fuer "Store-Rooms" gedacht, in denen die |
| 29 | Magier die Leiche eines Spieler ablegen und in denen nachher die |
| 30 | gesammelten Sachen von einer anderen Stelle aus gesucht werden. In |
| 31 | diesem Fall wuerden Spieler sonst die Moeglichkeit haben, einen Haufen |
| 32 | als Ganzes zu bekommen, das soll aber *NIE* passieren. |
| 33 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 34 | Last modified: Tue May 15 13:56:18 CEST 2007 by Rumata |