Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_PREVENT_PILE b/doc/props/P_PREVENT_PILE
index 39ddf14..1ad6807 100644
--- a/doc/props/P_PREVENT_PILE
+++ b/doc/props/P_PREVENT_PILE
@@ -1,22 +1,34 @@
-NAME:
- P_PREVENT_PILE "prevent_pile"
-DEFINIERT IN:
- /sys/container/properties.h
+P_PREVENT_PILE
+**************
-BESCHREIBUNG:
- Wenn in einem Raum diese Property gesetzt ist, endet das Verwesen einer
- Leiche damit, dass ihr Inventar in dem Raum verteilt wird. Ist diese
- Property nicht gesetzt, entsteht ein "Haufen", der das Inventar
- enthaelt.
- Diese Property sollte nur in Ausnahmefaellen benutzt werden!
+NAME
+====
- Diese Property ist vor allem fuer "Store-Rooms" gedacht, in denen die
- Magier die Leiche eines Spieler ablegen und in denen nachher die
- gesammelten Sachen von einer anderen Stelle aus gesucht werden. In
- diesem Fall wuerden Spieler sonst die Moeglichkeit haben, einen Haufen
- als Ganzes zu bekommen, das soll aber *NIE* passieren.
+ P_PREVENT_PILE "prevent_pile"
-----------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/container/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Wenn in einem Raum diese Property gesetzt ist, endet das Verwesen einer
+ Leiche damit, dass ihr Inventar in dem Raum verteilt wird. Ist diese
+ Property nicht gesetzt, entsteht ein "Haufen", der das Inventar
+ enthaelt.
+
+ Diese Property sollte nur in Ausnahmefaellen benutzt werden!
+
+ Diese Property ist vor allem fuer "Store-Rooms" gedacht, in denen die
+ Magier die Leiche eines Spieler ablegen und in denen nachher die
+ gesammelten Sachen von einer anderen Stelle aus gesucht werden. In
+ diesem Fall wuerden Spieler sonst die Moeglichkeit haben, einen Haufen
+ als Ganzes zu bekommen, das soll aber *NIE* passieren.
+
Last modified: Tue May 15 13:56:18 CEST 2007 by Rumata