Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_PERM_STRING |
| 2 | ************* |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 4 | |
| 5 | NAME |
| 6 | ==== |
| 7 | |
| 8 | P_PERM_STRING "perm_string" |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
| 13 | |
| 14 | /sys/player/comm.h |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
| 19 | |
| 20 | Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem |
| 21 | Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen |
| 22 | permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String |
| 23 | stattdessen ausgegeben. |