Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_PERM_STRING b/doc/props/P_PERM_STRING
index d7904b7..373c516 100644
--- a/doc/props/P_PERM_STRING
+++ b/doc/props/P_PERM_STRING
@@ -1,11 +1,24 @@
-NAME:
- P_PERM_STRING "perm_string"
-DEFINIERT IN:
- /sys/player/comm.h
+P_PERM_STRING
+*************
-BESCHREIBUNG:
- Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem
- Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen
- permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String
- stattdessen ausgegeben.
+
+NAME
+====
+
+ P_PERM_STRING "perm_string"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/player/comm.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem
+ Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen
+ permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String
+ stattdessen ausgegeben.