Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_PERM_STRING b/doc/props/P_PERM_STRING
index d7904b7..373c516 100644
--- a/doc/props/P_PERM_STRING
+++ b/doc/props/P_PERM_STRING
@@ -1,11 +1,24 @@
-NAME:
-    P_PERM_STRING                 "perm_string"                 
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/player/comm.h
+P_PERM_STRING
+*************
 
-BESCHREIBUNG:
-     Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem
-     Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen
-     permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String 
-     stattdessen ausgegeben.
+
+NAME
+====
+
+   P_PERM_STRING                 "perm_string"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/player/comm.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem
+   Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen
+   permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String
+   stattdessen ausgegeben.