MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
2 | P_PERM_STRING "perm_string" | ||||
3 | |||||
4 | DEFINIERT IN: | ||||
5 | /sys/player/comm.h | ||||
6 | |||||
7 | BESCHREIBUNG: | ||||
8 | Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem | ||||
9 | Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen | ||||
10 | permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String | ||||
11 | stattdessen ausgegeben. |