blob: d7904b78e8ec7d2e7ad2102265eb203f579cc42f [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_PERM_STRING "perm_string"
3
4DEFINIERT IN:
5 /sys/player/comm.h
6
7BESCHREIBUNG:
8 Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem
9 Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen
10 permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String
11 stattdessen ausgegeben.