P_PERM_STRING | |
************* | |
NAME | |
==== | |
P_PERM_STRING "perm_string" | |
DEFINIERT IN | |
============ | |
/sys/player/comm.h | |
BESCHREIBUNG | |
============ | |
Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem | |
Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen | |
permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String | |
stattdessen ausgegeben. |