blob: 162a1fbc5ba71c4d545f242da3d7799bf77114e9 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001P_NO_GLOBAL_ATTACK
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01002******************
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02003
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01005NAME
6====
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02007
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 P_NO_GLOBAL_ATTACK "no_global_attack"
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02009
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020010
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011DEFINIERT IN
12============
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020013
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010014 <combat.h>
15
16
17BESCHREIBUNG
18============
19
20 Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich 0, so
21 wird der NPC bei einem "toete alle" nicht angegriffen.
22
23 Damit kann man zB. NPCs, die dem eigenen Schutz dienen (als Folge von
24 Zauberspruechen o.ae.) vor versehentlichen Angriffen schuetzen.
25
26
27SIEHE AUCH
28==========
29
30 /std/npc.c, P_FRIEND
31
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020032Last modified: Sat May 18 15:26:28 1996 by Wargon