Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NO_GLOBAL_ATTACK b/doc/props/P_NO_GLOBAL_ATTACK
index 01df4e9..962186c 100644
--- a/doc/props/P_NO_GLOBAL_ATTACK
+++ b/doc/props/P_NO_GLOBAL_ATTACK
@@ -1,20 +1,33 @@
+
 P_NO_GLOBAL_ATTACK
+******************
 
-NAME:
-     P_NO_GLOBAL_ATTACK "no_global_attack"
 
-DEFINIERT IN:
-     <combat.h>
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-     Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich 0, so
-     wird der NPC bei einem "toete alle" nicht angegriffen.
+   P_NO_GLOBAL_ATTACK "no_global_attack"
 
-     Damit kann man zB. NPCs, die dem eigenen Schutz dienen (als Folge von
-     Zauberspruechen o.ae.) vor versehentlichen Angriffen schuetzen.
 
-SIEHE AUCH:
-     /std/npc.c, P_FRIEND
+DEFINIERT IN
+============
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   <combat.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich 0, so
+   wird der NPC bei einem "toete alle" nicht angegriffen.
+
+   Damit kann man zB. NPCs, die dem eigenen Schutz dienen (als Folge von
+   Zauberspruechen o.ae.) vor versehentlichen Angriffen schuetzen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/npc.c, P_FRIEND
+
 Last modified: Sat May 18 15:26:28 1996 by Wargon