Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NO_GLOBAL_ATTACK b/doc/props/P_NO_GLOBAL_ATTACK
index 01df4e9..962186c 100644
--- a/doc/props/P_NO_GLOBAL_ATTACK
+++ b/doc/props/P_NO_GLOBAL_ATTACK
@@ -1,20 +1,33 @@
+
P_NO_GLOBAL_ATTACK
+******************
-NAME:
- P_NO_GLOBAL_ATTACK "no_global_attack"
-DEFINIERT IN:
- <combat.h>
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich 0, so
- wird der NPC bei einem "toete alle" nicht angegriffen.
+ P_NO_GLOBAL_ATTACK "no_global_attack"
- Damit kann man zB. NPCs, die dem eigenen Schutz dienen (als Folge von
- Zauberspruechen o.ae.) vor versehentlichen Angriffen schuetzen.
-SIEHE AUCH:
- /std/npc.c, P_FRIEND
+DEFINIERT IN
+============
-----------------------------------------------------------------------------
+ <combat.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich 0, so
+ wird der NPC bei einem "toete alle" nicht angegriffen.
+
+ Damit kann man zB. NPCs, die dem eigenen Schutz dienen (als Folge von
+ Zauberspruechen o.ae.) vor versehentlichen Angriffen schuetzen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /std/npc.c, P_FRIEND
+
Last modified: Sat May 18 15:26:28 1996 by Wargon