P_NO_GLOBAL_ATTACK | |
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NAME | |
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P_NO_GLOBAL_ATTACK "no_global_attack" | |
DEFINIERT IN | |
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<combat.h> | |
BESCHREIBUNG | |
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Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich 0, so | |
wird der NPC bei einem "toete alle" nicht angegriffen. | |
Damit kann man zB. NPCs, die dem eigenen Schutz dienen (als Folge von | |
Zauberspruechen o.ae.) vor versehentlichen Angriffen schuetzen. | |
SIEHE AUCH | |
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/std/npc.c, P_FRIEND | |
Last modified: Sat May 18 15:26:28 1996 by Wargon |