MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_NO_GLOBAL_ATTACK |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_NO_GLOBAL_ATTACK "no_global_attack" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | <combat.h> |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich 0, so |
| 11 | wird der NPC bei einem "toete alle" nicht angegriffen. |
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| 13 | Damit kann man zB. NPCs, die dem eigenen Schutz dienen (als Folge von |
| 14 | Zauberspruechen o.ae.) vor versehentlichen Angriffen schuetzen. |
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| 16 | SIEHE AUCH: |
| 17 | /std/npc.c, P_FRIEND |
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| 20 | Last modified: Sat May 18 15:26:28 1996 by Wargon |