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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001P_NO_GLOBAL_ATTACK
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3NAME:
4 P_NO_GLOBAL_ATTACK "no_global_attack"
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6DEFINIERT IN:
7 <combat.h>
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9BESCHREIBUNG:
10 Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich 0, so
11 wird der NPC bei einem "toete alle" nicht angegriffen.
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13 Damit kann man zB. NPCs, die dem eigenen Schutz dienen (als Folge von
14 Zauberspruechen o.ae.) vor versehentlichen Angriffen schuetzen.
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16SIEHE AUCH:
17 /std/npc.c, P_FRIEND
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20Last modified: Sat May 18 15:26:28 1996 by Wargon