Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_LIGHT_ABSORPTION |
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MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | NAME |
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| 8 | P_LIGHT_ABSORPTION "light_absorption" |
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| 10 | |
| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
| 13 | |
| 14 | /sys/room/description.h |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
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| 20 | In Raeumen verteilt sich aufgrund ihrer Groesse das Licht und gerade in |
| 21 | groesseren Raeumen kann eine kleine Fackel unter Umstaenden nicht mehr |
| 22 | ausreichen den gesamten Raum auszuleuchten. In diesem Fall kann man |
| 23 | ueber diese Property das Verhalten des Lichts steuern. |
| 24 | Ein "normaler" durchschnittlicher Raum hat hier den Defaultwert 1. |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | SIEHE AUCH |
| 28 | ========== |
| 29 | |
| 30 | P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee() |