blob: 213120f0df0ebcc56ca53f14d9cd6cfabecc4950 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_LIGHT_ABSORPTION "light_absorption"
3
4DEFINIERT IN:
5 /sys/room/description.h
6
7BESCHREIBUNG:
8 In Raeumen verteilt sich aufgrund ihrer Groesse das Licht und gerade in
9 groesseren Raeumen kann eine kleine Fackel unter Umstaenden nicht mehr
10 ausreichen den gesamten Raum auszuleuchten. In diesem Fall kann man
11 ueber diese Property das Verhalten des Lichts steuern.
12 Ein "normaler" durchschnittlicher Raum hat hier den Defaultwert 1.
13
14SIEHE AUCH:
15 P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()