MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_LIGHT_ABSORPTION "light_absorption" |
| 3 | |
| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/room/description.h |
| 6 | |
| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | In Raeumen verteilt sich aufgrund ihrer Groesse das Licht und gerade in |
| 9 | groesseren Raeumen kann eine kleine Fackel unter Umstaenden nicht mehr |
| 10 | ausreichen den gesamten Raum auszuleuchten. In diesem Fall kann man |
| 11 | ueber diese Property das Verhalten des Lichts steuern. |
| 12 | Ein "normaler" durchschnittlicher Raum hat hier den Defaultwert 1. |
| 13 | |
| 14 | SIEHE AUCH: |
| 15 | P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee() |