Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_LIGHT_ABSORPTION b/doc/props/P_LIGHT_ABSORPTION
index 213120f..4443a98 100644
--- a/doc/props/P_LIGHT_ABSORPTION
+++ b/doc/props/P_LIGHT_ABSORPTION
@@ -1,15 +1,31 @@
-NAME:
- P_LIGHT_ABSORPTION "light_absorption"
-DEFINIERT IN:
- /sys/room/description.h
+P_LIGHT_ABSORPTION
+******************
-BESCHREIBUNG:
- In Raeumen verteilt sich aufgrund ihrer Groesse das Licht und gerade in
- groesseren Raeumen kann eine kleine Fackel unter Umstaenden nicht mehr
- ausreichen den gesamten Raum auszuleuchten. In diesem Fall kann man
- ueber diese Property das Verhalten des Lichts steuern.
- Ein "normaler" durchschnittlicher Raum hat hier den Defaultwert 1.
-SIEHE AUCH:
- P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
+NAME
+====
+
+ P_LIGHT_ABSORPTION "light_absorption"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/room/description.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ In Raeumen verteilt sich aufgrund ihrer Groesse das Licht und gerade in
+ groesseren Raeumen kann eine kleine Fackel unter Umstaenden nicht mehr
+ ausreichen den gesamten Raum auszuleuchten. In diesem Fall kann man
+ ueber diese Property das Verhalten des Lichts steuern.
+ Ein "normaler" durchschnittlicher Raum hat hier den Defaultwert 1.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()