MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 2 | P_LIGHT_ABSORPTION |
| 3 | ****************** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | NAME |
| 7 | ==== |
| 8 | |
| 9 | P_LIGHT_ABSORPTION "light_absorption" |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/room/description.h |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | In Raeumen verteilt sich aufgrund ihrer Groesse das Licht und gerade in |
| 22 | groesseren Raeumen kann eine kleine Fackel unter Umstaenden nicht mehr |
| 23 | ausreichen den gesamten Raum auszuleuchten. In diesem Fall kann man |
| 24 | ueber diese Property das Verhalten des Lichts steuern. |
| 25 | Ein "normaler" durchschnittlicher Raum hat hier den Defaultwert 1. |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | SIEHE AUCH |
| 29 | ========== |
| 30 | |
| 31 | P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee() |