blob: 6b85b1842870f4c4dfbf7ff5135189246d6cd0fd [file] [log] [blame]
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Arathorn3696a032021-01-23 15:42:10 +010020 Level des Lebewesens (bei Spielern: NICHT der Magierlevel)
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22 Wenn man diese Property in NPCs setzt, werden alle Attribute auf
23 denselben Wert gesetzt, allerdings mittels SetAttr() und damit begrenzt
24 auf 20. Wer hoehere Attribute als 20 setzen will, muss P_ATTRIBUTES
25 direkt modifizieren.
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27 In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt
28 P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie
29 hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr
30 oder weniger oft kurieren, um eine (ggf. stufenweise) Heilung zu
31 bewirken.
32
33 In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des
34 Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell
35 keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den
36 Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern.
37 Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem
38 Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel
39 von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist.
40
41 Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu
42 erfragen.
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45SIEHE AUCH
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Arathorn3696a032021-01-23 15:42:10 +010048 Properties: P_GUILD_LEVEL, P_ATTRIBUTES
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010049 Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
Arathorn3696a032021-01-23 15:42:10 +010050 Funktionen: AddClass(L), is_class_member(L), create_default_npc(L),
51 SetAttr(L)
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020052
Arathorn3696a032021-01-23 15:42:10 +010053Letzte Aenderung: 2021-Jan-23, Arathorn.