blob: 20010b706c9fb81265dd81178a2c1a54643f5259 [file] [log] [blame]
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 P_FORCE_MURDER_MSG "force_murder_msg"
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11DEFINIERT IN
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14 /sys/properties.h
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17BESCHREIBUNG
18============
19
20 Ob der Tod eines NPCs auf dem Moerder-Kanal erscheint, haengt davon
21 ab, wie oft und welche Art von NPCs in der letzten Zeit getoetet
22 wurden. Zum Beispiel ist es eher selten, dass ein schwacher NPC auf
23 dem Kanal erscheint, wenn kuerzlich viele starke NPCs getoetet
24 wurden. Mittels der Property P_FORCE_MURDER_MSG kann man auf diese
25 Regelung Einfluss nehmen.
26 Ein Wert groesser Null erzwingt die Meldung auf dem Moerder-Kanal,
27 ein Wert kleiner Null unterdrueckt sie generell. Letzteres ist
28 insbesondere fuer allzuoft getoetete Monster sinnvoll, um den
29 Moerder-Kanal nicht uebermaessig zu belasten. Mit dem Erzwingen der
30 Meldungen sollte man somit vorsichtig sein: Weniger ist oftmals
31 besser als zu viel!
32 Die Defaulteinstellung von P_FORCE_MURDER_MSG ist natuerlich Null
33 und fuehrt zur bereits beschriebenen opferabhaengigen Meldung.
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35
36BEISPIELE
37=========
38
39 Ein grosser starker NPC, der getoetet wurde, sollte schon eine tolle
40 Meldung auf dem Moerder-Kanal erzeugen. In der Property
41 P_MURDER_MSG koennen hierzu alternative Texte zu den normal per
42 Zufall ausgewaehlten angegeben werden:
43 SetProp(P_MURDER_MSG,
44 "Nicht schlecht, aber das schafft eh nur einer!");
45 SetProp(P_FORCE_MURDER_MSG,1);
46 Zwar ist es bei grossen NPCs hinreichend wahrscheinlich, dass es
47 infolge derer Staerke zur automatischen Ausgabe einer Moerdermeldung
48 kommt, aber mit der letzten Zeile wurde dies absolut sichergestellt.
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50
51SIEHE AUCH
52==========
53
54 P_MURDER_MSG, P_ZAP_MSG, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_CORPSE, P_NOCORPSE
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020056Last modified: Tue Nov 10 02:15:26 1998 by Patryn