Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_FORCE_MURDER_MSG b/doc/props/P_FORCE_MURDER_MSG
index cf0157c..709ef4e 100644
--- a/doc/props/P_FORCE_MURDER_MSG
+++ b/doc/props/P_FORCE_MURDER_MSG
@@ -1,39 +1,57 @@
-NAME:
- P_FORCE_MURDER_MSG "force_murder_msg"
-DEFINIERT IN:
- /sys/properties.h
+P_FORCE_MURDER_MSG
+******************
-BESCHREIBUNG:
- Ob der Tod eines NPCs auf dem Moerder-Kanal erscheint, haengt davon
- ab, wie oft und welche Art von NPCs in der letzten Zeit getoetet
- wurden. Zum Beispiel ist es eher selten, dass ein schwacher NPC auf
- dem Kanal erscheint, wenn kuerzlich viele starke NPCs getoetet
- wurden. Mittels der Property P_FORCE_MURDER_MSG kann man auf diese
- Regelung Einfluss nehmen.
- Ein Wert groesser Null erzwingt die Meldung auf dem Moerder-Kanal,
- ein Wert kleiner Null unterdrueckt sie generell. Letzteres ist
- insbesondere fuer allzuoft getoetete Monster sinnvoll, um den
- Moerder-Kanal nicht uebermaessig zu belasten. Mit dem Erzwingen der
- Meldungen sollte man somit vorsichtig sein: Weniger ist oftmals
- besser als zu viel!
- Die Defaulteinstellung von P_FORCE_MURDER_MSG ist natuerlich Null
- und fuehrt zur bereits beschriebenen opferabhaengigen Meldung.
-BEISPIELE:
- Ein grosser starker NPC, der getoetet wurde, sollte schon eine tolle
- Meldung auf dem Moerder-Kanal erzeugen. In der Property
- P_MURDER_MSG koennen hierzu alternative Texte zu den normal per
- Zufall ausgewaehlten angegeben werden:
- SetProp(P_MURDER_MSG,
- "Nicht schlecht, aber das schafft eh nur einer!");
- SetProp(P_FORCE_MURDER_MSG,1);
- Zwar ist es bei grossen NPCs hinreichend wahrscheinlich, dass es
- infolge derer Staerke zur automatischen Ausgabe einer Moerdermeldung
- kommt, aber mit der letzten Zeile wurde dies absolut sichergestellt.
+NAME
+====
-SIEHE AUCH:
- P_MURDER_MSG, P_ZAP_MSG, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_CORPSE, P_NOCORPSE
+ P_FORCE_MURDER_MSG "force_murder_msg"
-----------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Ob der Tod eines NPCs auf dem Moerder-Kanal erscheint, haengt davon
+ ab, wie oft und welche Art von NPCs in der letzten Zeit getoetet
+ wurden. Zum Beispiel ist es eher selten, dass ein schwacher NPC auf
+ dem Kanal erscheint, wenn kuerzlich viele starke NPCs getoetet
+ wurden. Mittels der Property P_FORCE_MURDER_MSG kann man auf diese
+ Regelung Einfluss nehmen.
+ Ein Wert groesser Null erzwingt die Meldung auf dem Moerder-Kanal,
+ ein Wert kleiner Null unterdrueckt sie generell. Letzteres ist
+ insbesondere fuer allzuoft getoetete Monster sinnvoll, um den
+ Moerder-Kanal nicht uebermaessig zu belasten. Mit dem Erzwingen der
+ Meldungen sollte man somit vorsichtig sein: Weniger ist oftmals
+ besser als zu viel!
+ Die Defaulteinstellung von P_FORCE_MURDER_MSG ist natuerlich Null
+ und fuehrt zur bereits beschriebenen opferabhaengigen Meldung.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Ein grosser starker NPC, der getoetet wurde, sollte schon eine tolle
+ Meldung auf dem Moerder-Kanal erzeugen. In der Property
+ P_MURDER_MSG koennen hierzu alternative Texte zu den normal per
+ Zufall ausgewaehlten angegeben werden:
+ SetProp(P_MURDER_MSG,
+ "Nicht schlecht, aber das schafft eh nur einer!");
+ SetProp(P_FORCE_MURDER_MSG,1);
+ Zwar ist es bei grossen NPCs hinreichend wahrscheinlich, dass es
+ infolge derer Staerke zur automatischen Ausgabe einer Moerdermeldung
+ kommt, aber mit der letzten Zeile wurde dies absolut sichergestellt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_MURDER_MSG, P_ZAP_MSG, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_CORPSE, P_NOCORPSE
+
Last modified: Tue Nov 10 02:15:26 1998 by Patryn