Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_FORCE_MURDER_MSG b/doc/props/P_FORCE_MURDER_MSG
index cf0157c..709ef4e 100644
--- a/doc/props/P_FORCE_MURDER_MSG
+++ b/doc/props/P_FORCE_MURDER_MSG
@@ -1,39 +1,57 @@
-NAME:
-	P_FORCE_MURDER_MSG		"force_murder_msg"
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/properties.h
+P_FORCE_MURDER_MSG
+******************
 
-BESCHREIBUNG:
-	Ob der Tod eines NPCs auf dem Moerder-Kanal erscheint, haengt davon
-	ab, wie oft und welche Art von NPCs in der letzten Zeit getoetet
-	wurden. Zum Beispiel ist es eher selten, dass ein schwacher NPC auf
-	dem Kanal erscheint, wenn kuerzlich viele starke NPCs getoetet
-	wurden. Mittels der Property P_FORCE_MURDER_MSG kann man auf diese
-	Regelung Einfluss nehmen.
-	Ein Wert groesser Null erzwingt die Meldung auf dem Moerder-Kanal,
-	ein Wert kleiner Null unterdrueckt sie generell. Letzteres ist
-	insbesondere fuer allzuoft getoetete Monster sinnvoll, um den
-	Moerder-Kanal nicht uebermaessig zu belasten. Mit dem Erzwingen der
-	Meldungen sollte man somit vorsichtig sein: Weniger ist oftmals
-	besser als zu viel!
-	Die Defaulteinstellung von P_FORCE_MURDER_MSG ist natuerlich Null
-	und fuehrt zur bereits beschriebenen opferabhaengigen Meldung.
 
-BEISPIELE:
-	Ein grosser starker NPC, der getoetet wurde, sollte schon eine tolle
-	Meldung auf dem Moerder-Kanal erzeugen. In der Property
-	P_MURDER_MSG koennen hierzu alternative Texte zu den normal per
-	Zufall ausgewaehlten angegeben werden:
-	  SetProp(P_MURDER_MSG,
-                  "Nicht schlecht, aber das schafft eh nur einer!");
-	  SetProp(P_FORCE_MURDER_MSG,1);
-	Zwar ist es bei grossen NPCs hinreichend wahrscheinlich, dass es
-	infolge derer Staerke zur automatischen Ausgabe einer Moerdermeldung
-	kommt, aber mit der letzten Zeile wurde dies absolut sichergestellt.
+NAME
+====
 
-SIEHE AUCH:
-	P_MURDER_MSG, P_ZAP_MSG, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_CORPSE, P_NOCORPSE
+   P_FORCE_MURDER_MSG              "force_murder_msg"
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Ob der Tod eines NPCs auf dem Moerder-Kanal erscheint, haengt davon
+   ab, wie oft und welche Art von NPCs in der letzten Zeit getoetet
+   wurden. Zum Beispiel ist es eher selten, dass ein schwacher NPC auf
+   dem Kanal erscheint, wenn kuerzlich viele starke NPCs getoetet
+   wurden. Mittels der Property P_FORCE_MURDER_MSG kann man auf diese
+   Regelung Einfluss nehmen.
+   Ein Wert groesser Null erzwingt die Meldung auf dem Moerder-Kanal,
+   ein Wert kleiner Null unterdrueckt sie generell. Letzteres ist
+   insbesondere fuer allzuoft getoetete Monster sinnvoll, um den
+   Moerder-Kanal nicht uebermaessig zu belasten. Mit dem Erzwingen der
+   Meldungen sollte man somit vorsichtig sein: Weniger ist oftmals
+   besser als zu viel!
+   Die Defaulteinstellung von P_FORCE_MURDER_MSG ist natuerlich Null
+   und fuehrt zur bereits beschriebenen opferabhaengigen Meldung.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Ein grosser starker NPC, der getoetet wurde, sollte schon eine tolle
+   Meldung auf dem Moerder-Kanal erzeugen. In der Property
+   P_MURDER_MSG koennen hierzu alternative Texte zu den normal per
+   Zufall ausgewaehlten angegeben werden:
+     SetProp(P_MURDER_MSG,
+             "Nicht schlecht, aber das schafft eh nur einer!");
+     SetProp(P_FORCE_MURDER_MSG,1);
+   Zwar ist es bei grossen NPCs hinreichend wahrscheinlich, dass es
+   infolge derer Staerke zur automatischen Ausgabe einer Moerdermeldung
+   kommt, aber mit der letzten Zeile wurde dies absolut sichergestellt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_MURDER_MSG, P_ZAP_MSG, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_CORPSE, P_NOCORPSE
+
 Last modified: Tue Nov 10 02:15:26 1998 by Patryn