| P_FORCE_MURDER_MSG |
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| NAME |
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| P_FORCE_MURDER_MSG "force_murder_msg" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/properties.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| Ob der Tod eines NPCs auf dem Moerder-Kanal erscheint, haengt davon |
| ab, wie oft und welche Art von NPCs in der letzten Zeit getoetet |
| wurden. Zum Beispiel ist es eher selten, dass ein schwacher NPC auf |
| dem Kanal erscheint, wenn kuerzlich viele starke NPCs getoetet |
| wurden. Mittels der Property P_FORCE_MURDER_MSG kann man auf diese |
| Regelung Einfluss nehmen. |
| Ein Wert groesser Null erzwingt die Meldung auf dem Moerder-Kanal, |
| ein Wert kleiner Null unterdrueckt sie generell. Letzteres ist |
| insbesondere fuer allzuoft getoetete Monster sinnvoll, um den |
| Moerder-Kanal nicht uebermaessig zu belasten. Mit dem Erzwingen der |
| Meldungen sollte man somit vorsichtig sein: Weniger ist oftmals |
| besser als zu viel! |
| Die Defaulteinstellung von P_FORCE_MURDER_MSG ist natuerlich Null |
| und fuehrt zur bereits beschriebenen opferabhaengigen Meldung. |
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| BEISPIELE |
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| Ein grosser starker NPC, der getoetet wurde, sollte schon eine tolle |
| Meldung auf dem Moerder-Kanal erzeugen. In der Property |
| P_MURDER_MSG koennen hierzu alternative Texte zu den normal per |
| Zufall ausgewaehlten angegeben werden: |
| SetProp(P_MURDER_MSG, |
| "Nicht schlecht, aber das schafft eh nur einer!"); |
| SetProp(P_FORCE_MURDER_MSG,1); |
| Zwar ist es bei grossen NPCs hinreichend wahrscheinlich, dass es |
| infolge derer Staerke zur automatischen Ausgabe einer Moerdermeldung |
| kommt, aber mit der letzten Zeile wurde dies absolut sichergestellt. |
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| SIEHE AUCH |
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| P_MURDER_MSG, P_ZAP_MSG, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_CORPSE, P_NOCORPSE |
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| Last modified: Tue Nov 10 02:15:26 1998 by Patryn |