Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_FORCE_MURDER_MSG b/doc/props/P_FORCE_MURDER_MSG
new file mode 100644
index 0000000..cf0157c
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_FORCE_MURDER_MSG
@@ -0,0 +1,39 @@
+NAME:
+	P_FORCE_MURDER_MSG		"force_murder_msg"
+
+DEFINIERT IN:
+	/sys/properties.h
+
+BESCHREIBUNG:
+	Ob der Tod eines NPCs auf dem Moerder-Kanal erscheint, haengt davon
+	ab, wie oft und welche Art von NPCs in der letzten Zeit getoetet
+	wurden. Zum Beispiel ist es eher selten, dass ein schwacher NPC auf
+	dem Kanal erscheint, wenn kuerzlich viele starke NPCs getoetet
+	wurden. Mittels der Property P_FORCE_MURDER_MSG kann man auf diese
+	Regelung Einfluss nehmen.
+	Ein Wert groesser Null erzwingt die Meldung auf dem Moerder-Kanal,
+	ein Wert kleiner Null unterdrueckt sie generell. Letzteres ist
+	insbesondere fuer allzuoft getoetete Monster sinnvoll, um den
+	Moerder-Kanal nicht uebermaessig zu belasten. Mit dem Erzwingen der
+	Meldungen sollte man somit vorsichtig sein: Weniger ist oftmals
+	besser als zu viel!
+	Die Defaulteinstellung von P_FORCE_MURDER_MSG ist natuerlich Null
+	und fuehrt zur bereits beschriebenen opferabhaengigen Meldung.
+
+BEISPIELE:
+	Ein grosser starker NPC, der getoetet wurde, sollte schon eine tolle
+	Meldung auf dem Moerder-Kanal erzeugen. In der Property
+	P_MURDER_MSG koennen hierzu alternative Texte zu den normal per
+	Zufall ausgewaehlten angegeben werden:
+	  SetProp(P_MURDER_MSG,
+                  "Nicht schlecht, aber das schafft eh nur einer!");
+	  SetProp(P_FORCE_MURDER_MSG,1);
+	Zwar ist es bei grossen NPCs hinreichend wahrscheinlich, dass es
+	infolge derer Staerke zur automatischen Ausgabe einer Moerdermeldung
+	kommt, aber mit der letzten Zeile wurde dies absolut sichergestellt.
+
+SIEHE AUCH:
+	P_MURDER_MSG, P_ZAP_MSG, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_CORPSE, P_NOCORPSE
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Tue Nov 10 02:15:26 1998 by Patryn