Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_FORCE_MURDER_MSG b/doc/props/P_FORCE_MURDER_MSG
new file mode 100644
index 0000000..cf0157c
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_FORCE_MURDER_MSG
@@ -0,0 +1,39 @@
+NAME:
+ P_FORCE_MURDER_MSG "force_murder_msg"
+
+DEFINIERT IN:
+ /sys/properties.h
+
+BESCHREIBUNG:
+ Ob der Tod eines NPCs auf dem Moerder-Kanal erscheint, haengt davon
+ ab, wie oft und welche Art von NPCs in der letzten Zeit getoetet
+ wurden. Zum Beispiel ist es eher selten, dass ein schwacher NPC auf
+ dem Kanal erscheint, wenn kuerzlich viele starke NPCs getoetet
+ wurden. Mittels der Property P_FORCE_MURDER_MSG kann man auf diese
+ Regelung Einfluss nehmen.
+ Ein Wert groesser Null erzwingt die Meldung auf dem Moerder-Kanal,
+ ein Wert kleiner Null unterdrueckt sie generell. Letzteres ist
+ insbesondere fuer allzuoft getoetete Monster sinnvoll, um den
+ Moerder-Kanal nicht uebermaessig zu belasten. Mit dem Erzwingen der
+ Meldungen sollte man somit vorsichtig sein: Weniger ist oftmals
+ besser als zu viel!
+ Die Defaulteinstellung von P_FORCE_MURDER_MSG ist natuerlich Null
+ und fuehrt zur bereits beschriebenen opferabhaengigen Meldung.
+
+BEISPIELE:
+ Ein grosser starker NPC, der getoetet wurde, sollte schon eine tolle
+ Meldung auf dem Moerder-Kanal erzeugen. In der Property
+ P_MURDER_MSG koennen hierzu alternative Texte zu den normal per
+ Zufall ausgewaehlten angegeben werden:
+ SetProp(P_MURDER_MSG,
+ "Nicht schlecht, aber das schafft eh nur einer!");
+ SetProp(P_FORCE_MURDER_MSG,1);
+ Zwar ist es bei grossen NPCs hinreichend wahrscheinlich, dass es
+ infolge derer Staerke zur automatischen Ausgabe einer Moerdermeldung
+ kommt, aber mit der letzten Zeile wurde dies absolut sichergestellt.
+
+SIEHE AUCH:
+ P_MURDER_MSG, P_ZAP_MSG, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_CORPSE, P_NOCORPSE
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Tue Nov 10 02:15:26 1998 by Patryn