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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_FORCE_MURDER_MSG "force_murder_msg"
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4DEFINIERT IN:
5 /sys/properties.h
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7BESCHREIBUNG:
8 Ob der Tod eines NPCs auf dem Moerder-Kanal erscheint, haengt davon
9 ab, wie oft und welche Art von NPCs in der letzten Zeit getoetet
10 wurden. Zum Beispiel ist es eher selten, dass ein schwacher NPC auf
11 dem Kanal erscheint, wenn kuerzlich viele starke NPCs getoetet
12 wurden. Mittels der Property P_FORCE_MURDER_MSG kann man auf diese
13 Regelung Einfluss nehmen.
14 Ein Wert groesser Null erzwingt die Meldung auf dem Moerder-Kanal,
15 ein Wert kleiner Null unterdrueckt sie generell. Letzteres ist
16 insbesondere fuer allzuoft getoetete Monster sinnvoll, um den
17 Moerder-Kanal nicht uebermaessig zu belasten. Mit dem Erzwingen der
18 Meldungen sollte man somit vorsichtig sein: Weniger ist oftmals
19 besser als zu viel!
20 Die Defaulteinstellung von P_FORCE_MURDER_MSG ist natuerlich Null
21 und fuehrt zur bereits beschriebenen opferabhaengigen Meldung.
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23BEISPIELE:
24 Ein grosser starker NPC, der getoetet wurde, sollte schon eine tolle
25 Meldung auf dem Moerder-Kanal erzeugen. In der Property
26 P_MURDER_MSG koennen hierzu alternative Texte zu den normal per
27 Zufall ausgewaehlten angegeben werden:
28 SetProp(P_MURDER_MSG,
29 "Nicht schlecht, aber das schafft eh nur einer!");
30 SetProp(P_FORCE_MURDER_MSG,1);
31 Zwar ist es bei grossen NPCs hinreichend wahrscheinlich, dass es
32 infolge derer Staerke zur automatischen Ausgabe einer Moerdermeldung
33 kommt, aber mit der letzten Zeile wurde dies absolut sichergestellt.
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35SIEHE AUCH:
36 P_MURDER_MSG, P_ZAP_MSG, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_CORPSE, P_NOCORPSE
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39Last modified: Tue Nov 10 02:15:26 1998 by Patryn