blob: e07e742e71be0b74116ed3107b3acbc279188875 [file] [log] [blame]
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 P_DIE_MSG "die_msg"
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010017BESCHREIBUNG
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20 In dieser Property uebergibt man einen String, der ausgegeben wird, wenn
21 das Lebewesen stirbt. Ist die Property nicht gesetzt, so wird als String
22 benutzt:
23 " faellt tot zu Boden.\n".
24
25 Der Name des Lebewesens wird dem String vor der Ausgabe vorangestellt.
26 Der Satzumbruch am Zeilenende und das Leerzeichen nach dem Namen des
27 Lebewesens muss man selbst angegeben. Es sollte allerdings beachtet
28 werden, dass ein Lebewesen, das durch Gift getoetet wird, eine spezielle
29 nicht zu beeinflussende Meldung erhaelt. Es wird dann als String
30 benutzt:
31 " wird von Gift hinweggerafft und kippt um.\n".
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34BEISPIELE
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37 Bei einem mitkaempfenden Schatten waere es eher unlogisch, wenn nach
38 dessen 'Tod' eine Leiche zurueckbliebe. Eine logische Konsequenz waere
39 folgende Meldung:
40 SetProp(P_DIE_MSG," loest sich auf.\n");
41 SetProp(P_NOCORPSE,1);
42
43 Damit dann auch wirklich keine Leiche zurueckbleibt, wird zusaetzlich
44 die Property P_NOCORPSE gesetzt.
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47SIEHE AUCH
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50 Tod: die(L)
51 Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG
52 P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
53 Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020055Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn