blob: 99f1d7c0d7da645ba56cb6fa6b3c55343dc01744 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001P_DIE_MSG
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3NAME:
4 P_DIE_MSG "die_msg"
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6DEFINIERT IN:
7 /sys/properties.h
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9BESCHREIBUNG:
10 In dieser Property uebergibt man einen String, der ausgegeben wird, wenn
11 das Lebewesen stirbt. Ist die Property nicht gesetzt, so wird als String
12 benutzt:
13 " faellt tot zu Boden.\n".
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15 Der Name des Lebewesens wird dem String vor der Ausgabe vorangestellt.
16 Der Satzumbruch am Zeilenende und das Leerzeichen nach dem Namen des
17 Lebewesens muss man selbst angegeben. Es sollte allerdings beachtet
18 werden, dass ein Lebewesen, das durch Gift getoetet wird, eine spezielle
19 nicht zu beeinflussende Meldung erhaelt. Es wird dann als String
20 benutzt:
21 " wird von Gift hinweggerafft und kippt um.\n".
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23BEISPIELE:
24 Bei einem mitkaempfenden Schatten waere es eher unlogisch, wenn nach
25 dessen 'Tod' eine Leiche zurueckbliebe. Eine logische Konsequenz waere
26 folgende Meldung:
27 SetProp(P_DIE_MSG," loest sich auf.\n");
28 SetProp(P_NOCORPSE,1);
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30 Damit dann auch wirklich keine Leiche zurueckbleibt, wird zusaetzlich
31 die Property P_NOCORPSE gesetzt.
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33SIEHE AUCH:
34 Tod: die(L)
35 Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG
36 P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
37 Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
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40Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn