Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_DIE_MSG b/doc/props/P_DIE_MSG
index 99f1d7c..0bd5d17 100644
--- a/doc/props/P_DIE_MSG
+++ b/doc/props/P_DIE_MSG
@@ -1,40 +1,56 @@
+
 P_DIE_MSG
+*********
 
-NAME:
-     P_DIE_MSG			"die_msg"
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/properties.h
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-     In dieser Property uebergibt man einen String, der ausgegeben wird, wenn
-     das Lebewesen stirbt. Ist die Property nicht gesetzt, so wird als String
-     benutzt:
-	" faellt tot zu Boden.\n".
+   P_DIE_MSG                  "die_msg"
 
-     Der Name des Lebewesens wird dem String vor der Ausgabe vorangestellt.
-     Der Satzumbruch am Zeilenende und das Leerzeichen nach dem Namen des
-     Lebewesens muss man selbst angegeben. Es sollte allerdings beachtet
-     werden, dass ein Lebewesen, das durch Gift getoetet wird, eine spezielle
-     nicht zu beeinflussende Meldung erhaelt. Es wird dann als String
-     benutzt:
-	" wird von Gift hinweggerafft und kippt um.\n".
 
-BEISPIELE:
-     Bei einem mitkaempfenden Schatten waere es eher unlogisch, wenn nach
-     dessen 'Tod' eine Leiche zurueckbliebe. Eine logische Konsequenz waere
-     folgende Meldung:
-	SetProp(P_DIE_MSG," loest sich auf.\n");
-	SetProp(P_NOCORPSE,1);
+DEFINIERT IN
+============
 
-     Damit dann auch wirklich keine Leiche zurueckbleibt, wird zusaetzlich
-     die Property P_NOCORPSE gesetzt.
+   /sys/properties.h
 
-SIEHE AUCH:
-     Tod:		die(L)
-     Todesmeldungen:	P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG
-			P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
-     Sonstiges:		P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
 
-----------------------------------------------------------------------------
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   In dieser Property uebergibt man einen String, der ausgegeben wird, wenn
+   das Lebewesen stirbt. Ist die Property nicht gesetzt, so wird als String
+   benutzt:
+      " faellt tot zu Boden.\n".
+
+   Der Name des Lebewesens wird dem String vor der Ausgabe vorangestellt.
+   Der Satzumbruch am Zeilenende und das Leerzeichen nach dem Namen des
+   Lebewesens muss man selbst angegeben. Es sollte allerdings beachtet
+   werden, dass ein Lebewesen, das durch Gift getoetet wird, eine spezielle
+   nicht zu beeinflussende Meldung erhaelt. Es wird dann als String
+   benutzt:
+      " wird von Gift hinweggerafft und kippt um.\n".
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Bei einem mitkaempfenden Schatten waere es eher unlogisch, wenn nach
+   dessen 'Tod' eine Leiche zurueckbliebe. Eine logische Konsequenz waere
+   folgende Meldung:
+      SetProp(P_DIE_MSG," loest sich auf.\n");
+      SetProp(P_NOCORPSE,1);
+
+   Damit dann auch wirklich keine Leiche zurueckbleibt, wird zusaetzlich
+   die Property P_NOCORPSE gesetzt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Tod:               die(L)
+   Todesmeldungen:    P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG
+                      P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+   Sonstiges:         P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
+
 Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn