Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_DIE_MSG b/doc/props/P_DIE_MSG
index 99f1d7c..0bd5d17 100644
--- a/doc/props/P_DIE_MSG
+++ b/doc/props/P_DIE_MSG
@@ -1,40 +1,56 @@
+
P_DIE_MSG
+*********
-NAME:
- P_DIE_MSG "die_msg"
-DEFINIERT IN:
- /sys/properties.h
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- In dieser Property uebergibt man einen String, der ausgegeben wird, wenn
- das Lebewesen stirbt. Ist die Property nicht gesetzt, so wird als String
- benutzt:
- " faellt tot zu Boden.\n".
+ P_DIE_MSG "die_msg"
- Der Name des Lebewesens wird dem String vor der Ausgabe vorangestellt.
- Der Satzumbruch am Zeilenende und das Leerzeichen nach dem Namen des
- Lebewesens muss man selbst angegeben. Es sollte allerdings beachtet
- werden, dass ein Lebewesen, das durch Gift getoetet wird, eine spezielle
- nicht zu beeinflussende Meldung erhaelt. Es wird dann als String
- benutzt:
- " wird von Gift hinweggerafft und kippt um.\n".
-BEISPIELE:
- Bei einem mitkaempfenden Schatten waere es eher unlogisch, wenn nach
- dessen 'Tod' eine Leiche zurueckbliebe. Eine logische Konsequenz waere
- folgende Meldung:
- SetProp(P_DIE_MSG," loest sich auf.\n");
- SetProp(P_NOCORPSE,1);
+DEFINIERT IN
+============
- Damit dann auch wirklich keine Leiche zurueckbleibt, wird zusaetzlich
- die Property P_NOCORPSE gesetzt.
+ /sys/properties.h
-SIEHE AUCH:
- Tod: die(L)
- Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG
- P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
- Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
-----------------------------------------------------------------------------
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ In dieser Property uebergibt man einen String, der ausgegeben wird, wenn
+ das Lebewesen stirbt. Ist die Property nicht gesetzt, so wird als String
+ benutzt:
+ " faellt tot zu Boden.\n".
+
+ Der Name des Lebewesens wird dem String vor der Ausgabe vorangestellt.
+ Der Satzumbruch am Zeilenende und das Leerzeichen nach dem Namen des
+ Lebewesens muss man selbst angegeben. Es sollte allerdings beachtet
+ werden, dass ein Lebewesen, das durch Gift getoetet wird, eine spezielle
+ nicht zu beeinflussende Meldung erhaelt. Es wird dann als String
+ benutzt:
+ " wird von Gift hinweggerafft und kippt um.\n".
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Bei einem mitkaempfenden Schatten waere es eher unlogisch, wenn nach
+ dessen 'Tod' eine Leiche zurueckbliebe. Eine logische Konsequenz waere
+ folgende Meldung:
+ SetProp(P_DIE_MSG," loest sich auf.\n");
+ SetProp(P_NOCORPSE,1);
+
+ Damit dann auch wirklich keine Leiche zurueckbleibt, wird zusaetzlich
+ die Property P_NOCORPSE gesetzt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Tod: die(L)
+ Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG
+ P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+ Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
+
Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn