Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_DIE_MSG b/doc/props/P_DIE_MSG
new file mode 100644
index 0000000..99f1d7c
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_DIE_MSG
@@ -0,0 +1,40 @@
+P_DIE_MSG
+
+NAME:
+ P_DIE_MSG "die_msg"
+
+DEFINIERT IN:
+ /sys/properties.h
+
+BESCHREIBUNG:
+ In dieser Property uebergibt man einen String, der ausgegeben wird, wenn
+ das Lebewesen stirbt. Ist die Property nicht gesetzt, so wird als String
+ benutzt:
+ " faellt tot zu Boden.\n".
+
+ Der Name des Lebewesens wird dem String vor der Ausgabe vorangestellt.
+ Der Satzumbruch am Zeilenende und das Leerzeichen nach dem Namen des
+ Lebewesens muss man selbst angegeben. Es sollte allerdings beachtet
+ werden, dass ein Lebewesen, das durch Gift getoetet wird, eine spezielle
+ nicht zu beeinflussende Meldung erhaelt. Es wird dann als String
+ benutzt:
+ " wird von Gift hinweggerafft und kippt um.\n".
+
+BEISPIELE:
+ Bei einem mitkaempfenden Schatten waere es eher unlogisch, wenn nach
+ dessen 'Tod' eine Leiche zurueckbliebe. Eine logische Konsequenz waere
+ folgende Meldung:
+ SetProp(P_DIE_MSG," loest sich auf.\n");
+ SetProp(P_NOCORPSE,1);
+
+ Damit dann auch wirklich keine Leiche zurueckbleibt, wird zusaetzlich
+ die Property P_NOCORPSE gesetzt.
+
+SIEHE AUCH:
+ Tod: die(L)
+ Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG
+ P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+ Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn