Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL |
| 2 | ******************** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 4 | ********************** VERALTETE PROPERTY |
| 5 | ********************************* |
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| 9 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL "actual_notify_fail" |
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| 13 | |
| 14 | DEFINIERT IN |
| 15 | ============ |
| 16 | |
| 17 | /sys/player.h |
| 18 | |
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| 20 | ACHTUNG |
| 21 | ======= |
| 22 | |
| 23 | Diese Prop wird nicht mehr gesetzt (und auch nicht mehr abgefragt), da LD |
| 24 | eine efun hat, um das Objekt zu ermitteln, was als letztes ein |
| 25 | notify_fail() gesetzt hat, ein Speichern im Spieler also voellig |
| 26 | ueberfluessig ist. |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | BESCHREIBUNG |
| 30 | ============ |
| 31 | |
| 32 | Ist im Spielerobjekt gesetzt und enthaelt das Objekt, welches zuletzt |
| 33 | eine Fehlermeldung mit notify_fail()/_notify_fail() erfolgreich |
| 34 | waehrend des aktuellen Kommandos abgespeichert hat. |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | BEMERKUNGEN |
| 38 | =========== |
| 39 | |
| 40 | Dient dazu, bei _notify_fail() zu ueberpruefen, ob schon vorher eine |
| 41 | Fehlermeldung gesetzt wurde. |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | SIEHE AUCH |
| 45 | ========== |
| 46 | |
| 47 | AddCmd(), add_action() |
| 48 | notify_fail(), _notify_fail() |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 49 | |
| 50 | 10.03.2007, Zesstra |