| P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL |
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| ********************** VERALTETE PROPERTY |
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| NAME |
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| P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL "actual_notify_fail" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/player.h |
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| ACHTUNG |
| ======= |
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| Diese Prop wird nicht mehr gesetzt (und auch nicht mehr abgefragt), da LD |
| eine efun hat, um das Objekt zu ermitteln, was als letztes ein |
| notify_fail() gesetzt hat, ein Speichern im Spieler also voellig |
| ueberfluessig ist. |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Ist im Spielerobjekt gesetzt und enthaelt das Objekt, welches zuletzt |
| eine Fehlermeldung mit notify_fail()/_notify_fail() erfolgreich |
| waehrend des aktuellen Kommandos abgespeichert hat. |
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| BEMERKUNGEN |
| =========== |
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| Dient dazu, bei _notify_fail() zu ueberpruefen, ob schon vorher eine |
| Fehlermeldung gesetzt wurde. |
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| SIEHE AUCH |
| ========== |
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| AddCmd(), add_action() |
| notify_fail(), _notify_fail() |
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| 10.03.2007, Zesstra |