MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | ********************** VERALTETE PROPERTY ********************************* |
| 2 | NAME: |
| 3 | P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL "actual_notify_fail" |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /sys/player.h |
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| 8 | ACHTUNG: |
| 9 | Diese Prop wird nicht mehr gesetzt (und auch nicht mehr abgefragt), da LD |
| 10 | eine efun hat, um das Objekt zu ermitteln, was als letztes ein |
| 11 | notify_fail() gesetzt hat, ein Speichern im Spieler also voellig |
| 12 | ueberfluessig ist. |
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| 14 | BESCHREIBUNG: |
| 15 | Ist im Spielerobjekt gesetzt und enthaelt das Objekt, welches zuletzt |
| 16 | eine Fehlermeldung mit notify_fail()/_notify_fail() erfolgreich |
| 17 | waehrend des aktuellen Kommandos abgespeichert hat. |
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| 19 | BEMERKUNGEN: |
| 20 | Dient dazu, bei _notify_fail() zu ueberpruefen, ob schon vorher eine |
| 21 | Fehlermeldung gesetzt wurde. |
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| 23 | SIEHE AUCH: |
| 24 | AddCmd(), add_action() |
| 25 | notify_fail(), _notify_fail() |
| 26 | |
| 27 | 10.03.2007, Zesstra |