Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL b/doc/props/P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL
index 435a646..0c9acd1 100644
--- a/doc/props/P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL
+++ b/doc/props/P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL
@@ -1,27 +1,51 @@
-********************** VERALTETE PROPERTY *********************************
-NAME:
-     P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL          "actual_notify_fail"          
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/player.h
+P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL
+********************
 
-ACHTUNG:
-     Diese Prop wird nicht mehr gesetzt (und auch nicht mehr abgefragt), da LD
-     eine efun hat, um das Objekt zu ermitteln, was als letztes ein
-     notify_fail() gesetzt hat, ein Speichern im Spieler also voellig
-     ueberfluessig ist.
+********************** VERALTETE PROPERTY
+*********************************
 
-BESCHREIBUNG:
-     Ist im Spielerobjekt  gesetzt und enthaelt das Objekt, welches zuletzt
-     eine Fehlermeldung mit notify_fail()/_notify_fail() erfolgreich
-     waehrend des aktuellen Kommandos abgespeichert hat.
 
-BEMERKUNGEN:
-     Dient dazu, bei _notify_fail() zu ueberpruefen, ob schon vorher eine
-     Fehlermeldung gesetzt wurde.
+NAME
+====
 
-SIEHE AUCH:
-     AddCmd(), add_action()
-     notify_fail(), _notify_fail()
+   P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL          "actual_notify_fail"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/player.h
+
+
+ACHTUNG
+=======
+
+   Diese Prop wird nicht mehr gesetzt (und auch nicht mehr abgefragt), da LD
+   eine efun hat, um das Objekt zu ermitteln, was als letztes ein
+   notify_fail() gesetzt hat, ein Speichern im Spieler also voellig
+   ueberfluessig ist.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Ist im Spielerobjekt  gesetzt und enthaelt das Objekt, welches zuletzt
+   eine Fehlermeldung mit notify_fail()/_notify_fail() erfolgreich
+   waehrend des aktuellen Kommandos abgespeichert hat.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Dient dazu, bei _notify_fail() zu ueberpruefen, ob schon vorher eine
+   Fehlermeldung gesetzt wurde.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   AddCmd(), add_action()
+   notify_fail(), _notify_fail()
 
 10.03.2007, Zesstra