blob: 5f72c5f0dd67524a7c6f1d69296631367d242e48 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001P_ACCEPT_PEACE
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3
4
5PROPERTY
6========
7
8 P_ACCEPT_PEACE "accept_peace"
9
10
11DEFINIERT IN
12============
13
14 /sys/combat.h
15
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020016
17BESCHREIBUNG
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20 Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen,
21 die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist,
22 ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das
23 uebliche Verhalten aus.
24
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020025
26SIEHE AUCH
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29 QueryPacify(),
30 P_PEACE_HISTORY
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33LETZTE AENDERUNG
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02003601.05.2008, Zesstra